继 4 月底发布 Hy3 preview 后,腾讯混元模型 Hy3 终于在今天正式上线!

还直接给了两周的免费时长,所有人可以在 WorkBuddy 中随意使用:

这消息对最近的我来说,来得还有点点及时……
因为我前阵子一直想搞个智谱 GLM 5.2 的 Coding Plan,用来跑些 claude -p 的体力活任务。但 GLM 5.2 是真的难抢,后来我好不容易搞到了个号,结果……高峰期还是会经常爆 429,我还得再给它找个 backup 兜底(为保障稳定性,我是真的有个 fallback chain)
正好混元的新模型上来就是两周免费,看完我各家的巨额 token 账单后,我真是觉得是时候把薅羊毛这事认真搞搞了。。

模型信息
在薅 Hy3 这把羊毛前,我们先来看下模型的情况:
Hy3 是一个快慢思考融合的 MoE 模型,总参数 295B、激活 21B,上下文 256K,官方声称主打 Coding 和 Agent 场景。

官方基准上,Hy3 的 Coding 和 DeepSeek V4 Pro、Seed2.1 Pro 打得有来有回,而 Agent 类任务(浏览、MCP、Skills)在国产模型中实现领先,好几项都只差 Claude Opus 4.8 一个身位,甚至个别项还反超了。
价格方面,输入输出每百万 tokens 的价格分别为 1 元和 4 元,命中缓存的输入为部分则是 0.25 元。这个性能和价格,如果我没算错,应该属于最强性价比了:

案例速览
官方给出的几个案例里,我们先挑两个来看下。
第一个是用 Hy3 做的核聚变能源引擎的概念的宣传网页:

再一个,是使用摄像头通过手势交互控制图片粒子融解重组的案例:

还有些其他的,可以到这里来查看更多案例和模型细节:
https://hy.tencent.com/research/hy3
当然,官方的案例和官方的声称毕竟是官方的
,真实水平如何还得我自己测了才行。于是我用 Hy3 跑了些测试,甚至还让 Claude Code 当裁判,拉它和 GLM 模型进行了一场 PK(胆大如我依然敢用 cc)。
03
WorkBuddy
首先是在哪里测。
我最近在用 Codex 和 cc 时,已经有超过一半是在 GUI 而非 TUI 的终端了。之前总觉得 TUI 是真好用,但用着用着,就会自己给 TUI 做各种小的 UI 改进和美化,把 TUI 做成了 GUI 去了……
所以我们还是得承认一个事实:GUI 还是比 TUI 要好用不少。
文件查看、页面加载、元素选取、和 AI 进行交互式反馈,等等,这类需要人来用的工具,还是得 GUI,效率才会更高。
我现在一般都推荐使用 Codex(Claude Code 还是先缓缓吧,太 了),但这个对许多没基础的人来说,确实成本还是有些高……后来我才发现,是对面 Windows 电脑的微软应用商店里压根没有 Codex……

最后我想了一下,告诉他:「要不你还是用 WorkBuddy 吧。」
WorkBuddy 是腾讯自家的桌面 AI Agent(GUI 的,开箱即用),对非程序员是真的友好。而且我了解到,腾讯内部本来就在推进混元和 WorkBuddy 的 Co-Design。
并且,更重要的是,作为腾讯内部队友,WorkBuddy 也第一时间完成了 Hy3 模型的首发接入,并限时两周免费体验(前面有介绍)。
那这次 Hy3 的测试使用,自然我想就得先用腾讯自家的 Harness 来实测。
04
制作 PPT 之,西方美术史
打开 WorkBuddy 后,默认选中的就是「日常办公」。
而正好,我最近想要把公众号的排版,再参考参考西方美术史(东方的已经参考过了),再打磨提升一下。
于是我以口喷形式给 WorkBuddy 下达任务:
“ 给我做份 PPT,把西方美术史的典型绘画风格收集起来,一种风格一页,配上代表画作。
但其实,我预期并不算太高……这事 Codex 之前给我干过一次,虽然不算一塌糊涂,但确实质量一般。

而 WorkBuddy 这边,Hy3 上来便开始写了个脚本,去搜索和下载名画图片,整理各流派的年代、代表画家和风格特征:

过程倒是非常地,有模有样。
许久之后……它给我生成了一份 PPT:

这份成品 PPT 是一份 23 页的《西方美术史 20 种典型绘画风格》,从文艺复兴一路排到波普艺术。
怎么讲,这个 case 可以说还真是让我有点点小惊艳……(你可以自己试下这个任务作为对比)
我甚至一度觉得:诶,它的审美好像还不错?
而且它是真的快。
快到我一度怀疑:是用的人还少呢,还是腾讯的卡其实有很多?
不过有点抽象的是……这里有个小惊喜:

05
代码开发之,吉他必备工具
WorkBuddy 日常办公的右边一格,叫做:代码开发。

有玩过吉他的朋友应该都知道,调音器和节拍器基本是人手必备的两件工具。作为曾经拥有过 20+ 把吉他的入门级爱好者,我就想,要不让 Hy3 给我做一个 macOS 原生的吉他调音器 App 吧(我显然没有绝对音高)。

但这个活对它来说,似乎是有点太容易了……几下就搞完了,而且做得确实还可以:功能麦克风实时取音、音分偏差表盘、六根弦自动识别,全都有且能用来调音;UI 上不说惊艳,但也算是拿得出手,丝毫不丑了(话好像说得有点早)。

但美中不足的是,App 没有图标,所以我让它给画上一个:

第一版 icon 出来,我沉默了……

我也是很有耐心,提要求让它给我改:


改到第三次时,总算是不错了,比如在 Alfred 里召唤时也长得比较和谐:

看它这么轻松,我想要不就再多来点活:把节拍器也给我搞上一个:

做出来后,我又让它再优化一下摆针动画的流畅度。
结果改着改着,App 直接给我干崩了……

好在我把崩溃的消息丢给它后,Hy3 自己翻一通崩溃日志、解析 crash report,最后定位到是节拍器的 AVAudioEngine 在连接节点时抛了个不可捕获的 NSException,然后说一共有三个问题:连接格式不兼容、初始化时机不对、没有延迟加载。
然后,逐个修掉。

修完之后,节拍器就稳稳地跑起来了,摆针也顺滑了:

调音器加节拍器的完整版,长这样:

这个 case 跑下来,Hy3 给我的感受是:Coding 能力基本在线,完全可以作为 GPT / Claude 的储备模型使用。对于崩溃类的异常排查,它也能自己查日志自己修好。
稍微遗憾的是,它并没有直接进行自我检测和验收,崩溃了得等我反馈而不是它自己发现自己解决。(当然,也与我指令里没多说一下要自行验收有关)
06
Fable 5 舆情分析
我还测试了些其他我的日常任务。
最近讨论度最高的模型可以说非 Fable 5 莫属了。我便让 WorkBuddy 帮我把过去 24 小时关于 Fable 5 的讨论全找出来,做一份舆情总结。
这个任务对基本功的考验在于:有着数千条推文(我日常有在持续的采集),模型需要去重、分类、按主题归纳。

它从全量贴子里扫出来了 947 条相关推文,去重后按 7 个类别做了结构化总结,每条观点都带着作者、粉丝数和原文出处:

整个过程里的各种 bash 命令、文件读写也都没出什么岔子。感受上这类后台跑的活,可以放心交给它(我在用 claude -p 进行各种运维)。
07
正面对决
单独测感受还行,要不……拉个对手来正面比一场?
对手我本来是想选 GLM-5.2 的,但我测试的时候它正好一直 429 了……(智谱这个模型确实是有点太受欢迎了,想稳定用上还是需要一点点运气,果然和 Claude 的使用难度有点像)
那就退一步,用 GLM-5.1(走的 OpenRouter 调用—— Claude Code 特意给的方案)。

而这场对决的裁判,我请的是 Claude Code:使用同一套环境、逐字相同的 prompt,两个模型在完全隔离的目录里各干一遍,全程无人工干预。跑完之后,裁判再逐项独立复核:重跑代码、重跑测试、重算数据,不采信模型自评。

四个 case 全部来自我自己的真实使用场景,不太学术和严谨,但是几个比较符合我日常的真实使用场景:bug 修复、从零写代码、数据分析、可视化。

结果是,四个任务两家全部达标,但细看还是有些差异:

• 抓 bug:一段异步连接池里埋了一堆隐蔽的并发 bug,Hy3 找到 5 个,GLM-5.1 找到 4 个,各自实测跑 3 遍全部通过,是真修好了。Hy3 还额外点出了两个最隐蔽的坑(错误路径泄漏和非重入锁死锁);
• 从零写限流器:两家测试全部通过,Hy3 写了 528 行代码配 25 个测试,GLM 是 333 行配 21 个,架构完整度都到了生产级;
• 数据分析:54 天的流量数据,两家的数字都是拿 Python 实算出来的,核心结论一致。GLM 的报告多一层因果拆解,Hy3 则更聚焦;
• 可视化仪表盘:同为 6 图 + 6 卡,水准相当。
比如抓 bug 的 case,裁判 cc 的点评是:

仪表盘的 case 我直接把截图贴上来,这是 Hy3 的:

这是 GLM-5.1 的:

Claude Code 还给出了一个很细节的观察:两家总耗时几乎一样(都是 14 分钟出头),但 Hy3 用了 83 轮交互,GLM 只用了 35 轮。Hy3 是小步快跑、边干边验证,GLM 则是先想一大段再动手,两条路子,殊途同归。
最后,裁判 Claude Code 给出的总结论是:Hy3 能力过关,两个纯代码任务在细节上还略胜一筹;整体与 GLM-5.1 不相上下,基本追平,直接替换完全没有问题。

08
自动化
说到 WorkBuddy,我最喜欢的是它的自动化玩法,类似我之前会在电脑上加的一堆 crontab。
这里请容我再次介绍一下本账号 AGI Hunt 的同名网站

可以说 AI 资讯收集再交给 AI 整理这事,我要说自己是第二个,那大概没人会好意思说自己是第一个……
而这个周末,我刚用 Fable 5 给网站做了一把视觉暴力大改版,还顺手加了个获取资讯的 Skill 接口,可以按频道抓取自己感兴趣的内容。 而 WorkBuddy 是支持 Skill 创建的,于是我便让它把我自己的网站的 Skill 给接一下:
“ 请帮我接入 AGI HUNT 实时 AI 资讯:阅读 https://agihunt.info/agent/v1/skill.md 并按其中的说明完成安装与授权。
一句话丢过去后,WorkBuddy 自己读取了我网站的 skill.md,安装、授权、校验,一条龙全办完了:

我网站上有个内容频道叫做 Fun 频道,专用于收集 AI 相关的各种段子、翻车和名场面:

所以接上之后我先手动试了一把,让它挑几条今天的段子,用来活跃下社群气氛:

效果还行……于是我再进一步,让它给我配个定时任务:每小时整点自动跑一遍 Fun 频道的新段子:

有意思的,Hy3 把任务取名为「AGI Hunt 整点段子」,也是一语双关了……
于是,每个小时它都会先过滤掉已经发过的,再挑几条新的段子出来给我,每条都带着原帖链接。下面是跑了一天之后,我任务列表的样子:

也算是让 AI 给我多增加了点与 AI 有关的快乐源泉了……
当然,除了 Skill,还可以在 WorkBuddy 里创建专家和连接器,能够更好的连接外部应用和数据,来进行各领域的专业工作。
09
总结:这羊毛得薅
最后,我再来总结一下模型的特点:
Coding 和 Agent 过关,不输于 GLM-5.1。这也是本次模型更新的重点,常规任务上甚至和国外御两家相比也不太难感到明显的差异。
审美不错,但不太稳定。PPT 让我有些惊艳,但从 icon 的设计能看到,还是需要在 prompt 上多下点功夫,才能把效果拉上来。
上下文 256K,够用但略短。虽然,1M 的模型在超过 200K 后智商其实也就这样了:

而我对 Hy3 最大的期待是:多模态要早点上线。
没有多模态,我许多闭环任务的 verify 都要打折扣了,因为它没法自己截图看一眼效果对不对。好在据说多模态快上了,值得期待。
总体来说,相比最强模型,混元 Hy3 还是有些差距的。但日常使用上,我的判断是: 99% 的人的 99% 的任务都已经够用了。
毕竟即便是个博士,也不会每句话都是博士级水平……
Hy3 在线的 Coding 能力可以让任何人随手就能搓出想要的工具和软件,而稳健的 Agent 能力则可以帮助用户完全几乎所有电脑操作,而且速度还特别快(至少目前是)。
再结合腾讯自家的 WorkBuddy,和腾讯自家的全民级产品和用户量,我甚至觉得,WorkBuddy + Hy3,将会成为一款国民级的 Agent 工具。
不过,国不国民那是腾讯的事,对我们来说要做的是:
这两周的羊毛,必须得先薅为敬!
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