《读佳》独家获知,腾讯推出一款主打趣味决策的美食商家推荐产品“美食神谕”,以抽签求签的玩法,解决用户“不知道吃什么”的日常痛点,产品整体采用当下热度很高的卡皮巴拉IP形象,风格轻松有网感。

据悉,该产品希望用户在轻松有趣的体验里敲定餐食选择,附带好运氛围感,契合当下年轻人喜欢的松弛玩梗风格,“会心一笑中解决吃饭难题”“元气满满地开启牛马生活” 这类表述,贴合年轻用户的情绪语境。
什么是美食神谕?
从产品界面来看,“美食神谕”整体包装成古风求签的形式,页面配有“天机只示一回,抽定不留遗憾”“遇事不决问巴拉,饭点到底吃点啥”的趣味文案。用户可以点击按钮或者摇晃手机触发抽签,抽取对应的美食签文,签卡上会展示对应菜品,搭配趣味 “神谕指示” 文案,同时直接附上附近对应的线下商家地址与距离信息,完成从选品类到定位门店的闭环。

以曝光的样例来看,中签品类为煎饼果子时,配套文案写着“煎饼果子一入口,饭点开始拐弯,刚才的烦躁请先去旁边罚站”,同时标注酥脆、蛋香、早餐等标签,下方直接展示就近的“王记煎饼果子”门店,附带距离导航入口。卡片底部还设置 “不喜欢”“喜欢吃” 反馈按钮,产品可根据用户偏好持续调整推荐结果。
长期以来,本地美食推荐赛道已经形成成熟的平台产品,但大多以主动搜索、榜单浏览为主。而“美食神谕”选择另一种路径,抓住大量用户饭点纠结、不想主动做决策的需求,用抽签、盲盒式的轻量化玩法降低选择成本,自带社交传播属性,很适合在微信生态里流转分享。
美食神谕的可能性
在本地生活赛道,腾讯始终缺少直接的交易入口优势,美团、大众点评已经牢牢占据用户主动搜店、比价下单的心智,直接复刻同类工具很难实现突围。
而“美食神谕”避开了硬碰硬的效率比拼,从年轻人普遍存在的“选择困难”情绪痛点切入,用抽签、卡皮巴拉IP这类轻量化娱乐形式降低使用门槛,更容易在微信社交环境里自发传播,为线下商家挖掘非目的性的增量流量。
这类轻互动小程序也可以帮助腾讯沉淀用户饮食偏好数据,完善本地消费的用户画像。依靠“喜欢吃/不喜欢”的反馈机制,产品能够持续优化推荐精准度,探索一套区别于传统榜单算法的分发逻辑。对线下中小商家而言,它不依赖竞价排名,有机会获得更多随机性曝光,也能丰富腾讯本地商家的服务供给。
与此同时,这也是腾讯在微信生态内持续测试本地内容玩法的一次尝试。相比重交易、重核销的产品,“美食神谕”开发与试错成本更低,如果验证传播和转化潜力,后续可叠加团购、到店核销等商业化能力;若市场反馈一般,也可作为一次低成本的用户互动实验,不会承担过重的业务压力。
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