外媒 Windows Central 援引微软内部匿名消息人士消息,透露微软近期为 XBOX Game Pass Ultimate 云游戏新增的 15 小时月度使用时长限制实为精心设计,这是因为 15 小时是微软计算出的云游戏“盈亏平衡点”,超过这一时长后,微软就难以从云游戏业务中获得利润。报道称,微软面临的成本压力与服务器内存资源紧张有关。随着公司持续加码人工智能业务,Azure 云计算资源正越来越多地优先用于 AI 相关工作负载,而游戏串流所需的服务器资源则受到挤压。
消息称微软 XGPU“每月 15 小时云游戏限制”新规为精心设计,系业务“盈亏平衡点”
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