当下的内容消费,观看者/生产者都是物理世界的人,内容消费场域是online(短视频平台/游戏),但现在AIGC把 ……

当下的内容消费,观看者/生产者都是物理世界的人,内容消费场域是online(短视频平台/游戏),但现在AIGC把生产端的现实性也削弱了,意味着只有消费端的人还停留在物理世界里,因为全球人口✖️24h的总时间是恒定的,意味着从占比的角度,虚拟世界进一步侵蚀了物理世界,且这个趋势是不可逆的

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