大部分的 AI 乙游框架延续了传统乙游的模式,也有一条明晰的故事主线以及和男主角色的互动 … 由于每个用户手机里的角色都有着些许不同,即便语言模型再怎么有「活人感」,在把握人设的时候,很多 AI 乙游不得不放弃通过剧情塑造一个「人」的角色,选择直接将主角设定为「AI」或者是「仿生人」… 如果一款 AI 乙游在叙事与系统设计上仍沿用传统乙游的结构,却将核心互动交给高度可变的语言模型,那么「角色塑造」与「自由表达」之间就难以兼得,陪伴本身也可能被限制在固定范式中,无法真正发挥模型的开放性。
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