把聊天变成剧情卡,ParaDoor把AI陪伴做成了多人世界

把聊天变成剧情卡,ParaDoor把AI陪伴做成了多人世界

星绘、猫箱之后,再做AI互动故事。

AI陪伴类产品,如今是最容易做出样子,却也最难做出差异化的赛道。

角色卡片、回复质量、语音和图片几乎每家都在做,长期记忆也越来越常见。

用户打开不同应用时,经常会遇到相似的首页,相似的角色分类,以及一套熟悉到不用学习的聊天流程。最近一段时间,它们开始试着给角色补上新的玩法。

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Character.AI已经不满足于让用户挑一个角色聊天,它先后加入了社区信息流、短视频、场景和互动内容;Talkie也在角色之外补进日记、相册、秘密空间和社区内容;

Emochi甚至把角色做进可以互动的漫画里。虽然发展路径不同,但目标一致:都在想方设法留住用户,为角色赋予聊天之外更多元的体验。

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市场也给了这种变化足够大的空间。Sensor Tower今年发布的数据里,AI Companion在2026年第一季度已经做到约1.5亿美元收入,比2023年第一季度高出十倍以上。

在这个仍然快速增长的市场里,新产品还在不断冒出来,ParaDoor就是其中一个。

它作为一个AI角色和互动故事产品,由莫雨润的团队推出。莫雨润也叫西原,曾在字节Flow负责AI产品,先后参与星绘和猫箱。

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打开ParaDoor,第一感受更像是刷信息流。主页里排着大量角色和故事,用户可以按照性别和偏好筛选,整体更偏女性向。遇到不感兴趣的角色,上滑就能切换下一位。

每个角色初次亮相,还会用语音读出开场台词。用户不会一进来就面对冷冰冰的聊天会话列表,产品会先用人设、画面、声音把你带入情境。

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ParaDoor目前已经收录超过一万个角色和故事。

进入聊天界面后,用户输入文字或者语音进行对话,也可以选择系统基于上下文输出三条回复提示,支持直接选用或编辑修改。

值得一提的是,ParaDoor在主页里专门做了一个多角色区域,用户点进去后,面对的是一组人物组成的故事。

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里面可以同时存在多个角色,每个人有自己的身份、性格和关系,用户的回复会继续影响接下来的剧情。

产品重点强化了多人叙事能力,同一个故事里的不同角色,都会顺着用户做出的选择,推进各自的情节发展。整体的设计也比普通群聊更像互动小说。

在多角色故事中,你的一句话,有可能同时改变两名角色对你的态度;也会有角色受过往对话影响,重新回到故事当中。

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当人物关系变得复杂,聊天体验便不再单纯依靠暧昧互动或者情感陪伴来维系,故事就可以成为驱动用户继续往下的核心动力。

这套玩法,也反过来影响着角色的创作逻辑。ParaDoor创建单角色的流程和同类产品差不多。

用户先生成或上传一张角色图片,再填写名字、简介、详细设定和开场白,最后选择音色。

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多角色创建则多了一层,需要继续添加其他人物,同时把故事背景和人物关系写清楚。创作者不再只是捏一个会说话的人,还要把几个人为什么会遇见,彼此是什么关系,接下来可能发生什么先搭出来。

聊天流程中,还有几项设计进一步放大了这种故事感。

其中门槛最低的便是 Snapshot。对话推进到特定节点,用户消耗 100 积分即可生成一张快照。

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系统会结合当下人物状态与剧情,生成一张图片卡片,附带角色签名与配文;翻转卡片背面,还能看到角色留下的独白。成品效果,就像专属于你们这段相处的纪念小卡片。

在Snapshot之外,ParaDoor还有Mood和一些需要慢慢解锁的状态内容、场景。

角色在对话里展现出来的只是一部分情绪,还有一些没有直接说出口的状态会在另一处独立模块发生变化。

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随着对话不断深入,角色对你的认知会沉淀到通用记忆当中,最终形成专属于这个角色视角下的你的形象。

模型选择也被包装成了这种关系体验的一部分。目前聊天里可以选择标准、Jazz和Jazz PRO。标准模式更轻,Jazz强调细节和自然感,Jazz PRO会明显加强叙事和情绪描写。

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用户每天登录会得到一笔免费积分,记忆不断增加后,成本还可能继续变化。

除此之外,ParaDoor还有个灵感实验室,测试开启后,这个角色语音将使用更具有表现力的演绎方式。

用户来到这里当然还是和角色聊天,但聊着聊着,体验已经越来越像一段可以继续推进的互动故事。

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而ParaDoor里这些看起来彼此独立的设计,其实都能在创始人此前做过的产品里找到一些熟悉的影子。

公开资料里,莫雨润本科毕业后进入腾讯微信团队,之后又去了字节。他曾参与视频号相关工作,也在TikTok负责过Camera和UGC团队。

2024年,西原加入Flow,负责 AI 社区与社交创新类产品,此后负责星绘项目。2025年猫箱原负责人离职,猫箱交由当时执掌星绘的西原负责。

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星绘与猫箱,恰好是两类定位差异巨大的AI消费产品。星绘主打视觉生成,用户更在意人物形象、画面质感,以及作品是否具备传播属性。

猫箱则偏向AI情感陪伴赛道,核心目标是留住用户,长期关系维护、互动节奏设计与商业化能力都至关重要。西原先后操盘这两条完全不同的产品线,也让ParaDoor的诸多产品设计逻辑衔接得格外顺滑。

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今年离开字节后,莫雨润很快搭起了自己的公司架构,且已完成天使轮融资,估值超过1亿美元,并有头部基金继续跟进下一轮。

ParaDoor作为这股变化里较新的一个产品,它的优势并不来自某一个独占功能。AI陪伴发展到今天,单个功能本来也越来越难形成长期差距。

如果产品一直只靠聊天,模型越强,同行之间反而越容易变得相似。大家接入的底层模型越来越接近,回答质量很快会被追平。

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这也正是漫画、短剧、图像、多人剧情、角色社区这类玩法在这一时期集中涌现的原因。AI角色不再仅仅承担对话陪伴的功能,转而参与故事的生产创作。

用户也不再只是单向发送消息的使用者,他能够影响人物关系、推动剧情发展,并留存属于自己的图像与情感记忆。

ParaDoor试着让人物周围始终有事情发生。它的多角色、Mood、Snapshot、场景和记忆,都服务于这一目标。

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角色会留存对你的印象,藏起未曾说出口的内心情绪,和其他人物产生纠葛,还能把你们的共同经历定格成一张图片。

人会记住共同经历的点滴,也会在意对方身上发生的新变化,一段关系能够延续,很大程度正是源于源源不断的新鲜事件可以交流。

即便所有人使用的是同一个角色、同一套世界观、同样的故事开端,最终每个人收获的故事也各不相同。用户的选择不断改写人物关系,整个空间也逐渐像一个能够继续运转的小型世界。

把聊天变成剧情卡,ParaDoor把AI陪伴做成了多人世界

到了这里,AI陪伴和互动故事之间的界限已经越来越模糊,人物只是入口,后面不断发生的事情,才决定用户愿意在这里待多久。

用户打开应用时,也不只是想找一个角色说几句话,他更像是走进一个还没有写完的故事里。

本文由作者@虾蛄AI,授权发布于平台,未经许可禁止转载。原文链接:

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